Notre façon de travailler

La création d’un jeu…

… c’est un long chemin qui part de la première idée, puis passe par le premier prototype, jusqu’au produit terminé que vous pouvez trouver en boutique. Beau-coup de décisions doivent être prises afin de vous donner un produit stimulant et de bonne qualité à la fin du processus. Nous voudrions à présent vous faire parta-ger les secrets de la création d’un jeu et lever le voile sur le monde des créateurs de jeu…

1. Le prototype…

Qu’en est-il donc du prototype? Nous avons devant nous environ 300 proto-types et idées de jeu de la part d’auteurs tous très prometteurs. Ils doivent tous être examinés et bien sûr, dans la mesure du possible, être joués et testés de nombreuses fois. Mais comment faire le bon choix parmi toutes ces bonnes idées? Nous devons faire face à cette question à chaque fois que nous com-mençons à produire un nouveau jeu. Et à chaque fois nous commençons par une longue et intensive phase de test (Nous profitons de cette occasion pour remercier tous les testeurs et les groupes de joueurs qui fournissent énormé-ment de travail pendant cette phase et qui nous apportent beaucoup de sou-tien).
Mais attendez une minute, qu’est ce que nous avons là ? Une petite boîte se tient là, au milieu des autres. Qu’est ce qui est écrit dessus?  » Guild Mas-ter  » de Wolfgang Panning. A-ha. Est-ce que ce serait celui là, LE jeu?
Nous commençons donc à lire les règles et, même si ce n’est pas toujours fa-cile ou parfaitement compréhensible de prime abord, cela semble tout de même très intéressant. Après quelques difficultés initiales, nous réussissons ra-pidement à jouer quelques tours. Nous décidons de transmettre le jeu à nos groupes de testeurs pour un examen plus approfondi. La première étape a donc été franchie. Ouf, nous avons réussi! Maintenant, nous croisons les doigts pour que le jeu soit également au goût des autres joueurs.

2. Trouver des idées…

… après une longue phase de test nous avons finalement un résultat. Le jeu va être ajouté à notre sélection. Il y aura quelques petits changements, mais le jeu a une bonne chance de survivre sur le marché. Cependant, nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à lancer la production pour le moment. La longue période de test est terminée, mais le jeu doit encore faire face à deux ou trois obstacles avant d’être produit. Est-ce que tous les composants du jeu s’accordent bien ensemble? Est-ce que certains éléments du jeu nécessitent plus d’attention? Est-ce que le thème est bien adapté?
Voila un exemple de questions que nous devons nous poser à ce stade là.
Après plusieurs discussions, le thème du jeu est établi et une première structure chronologique du contexte du jeu est définie. Dans le cas présent, nous avons choisi la révolution des guildes à Flandre pendant l’année 1302.
Continuons…

3. Les premières ébauches…

… maintenant nous pouvons vraiment nous lancer. Cependant, il faut d’abord ré-pondre à une question.
Quel illustrateur va pouvoir donner au jeu sa touche personnelle, en plus de celle de l’auteur?
Mais nous trouvons rapidement la bonne personne et les premières idées appa-raissent. A quoi devrait ressembler le devant de la boîte? Qu’en est-il du matériel, dans ce cas là, un plateau, des cartes, des jetons et plusieurs autres pions?
N’hésitez pas à vous renseigner plus en profondeur sur cette étape cruciale qu’est la configuration d’un jeu afin qu’il puisse prendre vie …

4. Le jeu terminé …

Terminé, les informations ont été envoyées en production et notre travail est ache-vé. Maintenant il ne nous reste plus qu’à attendre. La production prend normale-ment autour de 6 semaines. Cela peut parfois paraître une longue période. Mal-heureusement il y a encore beaucoup de choses qui peuvent mal se passer lors d’une telle production. Nous devenons de plus en plus nerveux à l’approche du jour où nous pourrons finalement tenir le jeu dans nos mains.
Un matin on sonne à la porte. C’est le livreur qui nous apporte un grand colis. Le jeu est finalement arrivé, tout juste sorti de production et flambant neuf!

 

welle

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